Aller au contenu
feature.png
  1. Actualités/

COMING OF AGE : l'extraordinaire aventure de la vie, de l'enfance à l'âge adulte

Dani García nous livre un Eurogame expert, cérébral et poétique sur la construction de soi

Coming of Age

Dani García nous livre un Eurogame expert, cérébral et poétique sur la construction de soi

Temps de lecture : 4 minutes


🎭 La Thématique : le voyage d’une vie
#

Vous êtes-vous déjà demandé à quoi ressemblerait le jeu de votre vie ? Loin des thèmes habituels de colonisation spatiale ou de châteaux médiévaux, Coming of Age (2025) nous propose un voyage autrement plus intime et universel : le passage de l’enfance à l’âge adulte. Créé par le talentueux auteur espagnol Dani García (connu pour Barcelona et Windmill Valley), illustré avec élégance par Edu Valls et publié par Ludonova, ce jeu de stratégie expert propose de simuler les étapes clés de la vie d’un être humain.

Chaque joueur y incarne un personnage qu’il va accompagner tout au long de sa croissance, depuis ses premiers pas sous le giron parental jusqu’à ses premiers amours, ses études, ses amitiés et la réalisation de ses ambitions professionnelles ou personnelles.

Ici, pas de ressources classiques comme le bois ou l’acier. Vos richesses sont intangibles : vos souvenirs, votre intellect, votre sociabilité, votre niveau de stress et vos traits de personnalité. L’auteur a confié s’être inspiré de la naissance de son fils pour mûrir ce projet pendant des années, ce qui se ressent dans la sincérité et le soin apportés au développement thématique. L’ensemble est magnifiquement servi par la direction artistique douce et colorée d’Edu Valls.

⚙️ Mécanique : comment se construit une existence ?
#

Sous ses dehors poétiques, Coming of Age cache un moteur d’optimisation particulièrement exigeant. La mécanique centrale repose sur un système de gestion et de placement de dés.

  1. Les dés d’expérience : À chaque manche, les dés lancés déterminent les opportunités disponibles dans la ville. Vous les utilisez pour visiter différents lieux (école, parcs, cafés, etc.) afin de collecter des expériences.
  2. Le plateau personnel : Ce plateau est le cœur de votre personnage. Vous y gérez vos humeurs (bonheur, stress) et développez vos compétences intellectuelles et sociales. Chaque décision modifie cet équilibre fragile.
  3. Le passage du temps : Le jeu progresse de l’enfance à l’âge adulte. En grandissant, vous gagnez en indépendance par rapport à vos parents, et de nouveaux lieux de la ville, plus matures, s’ouvrent à vous, apportant des choix plus complexes.
  4. Les objectifs de vie : Qu’il s’agisse de fonder une famille, de devenir un grand érudit ou de voyager à travers le monde, vous devrez orienter vos choix pour valider vos objectifs de fin de partie.

À quel jeu cela ressemble-t-il ? Imaginez une fusion entre la gestion de dés de The Castles of Burgundy, les chaînes de bonus de Ganz schön clever, et la narration intime d’un jeu de simulation de vie comme CV ou le jeu vidéo Les Sims, mais déclinée dans une version résolument « expert ».

✅ Les points forts : ce qui séduit les joueurs
#

  • Un thème original et fort : Raconter la construction d’une vie à travers un gros jeu de gestion est une idée aussi fraîche que réussie. La dimension narrative s’intègre harmonieusement aux calculs mécaniques.
  • Des cascades de bonus grisantes : Les amateurs d’optimisation seront aux anges. Le jeu permet de déclencher de superbes enchaînements d’actions à chaque tour.
  • Matériel et design soignés : Les illustrations d’Edu Valls et la qualité générale de l’édition font honneur au travail de Ludonova.
  • Une vraie rejouabilité : Entre la variété des objectifs, le tirage des dés et les différentes voies de développement, aucune partie ne se ressemble.
  • Un mode solo réussi : L’automa « Rob » offre un défi corsé et très fluide à gérer pour les parties en solitaire.

❌ Les points de vigilance : ce qui pourrait fâcher
#

  • Une interaction très faible : En dehors de la course aux emplacements et aux objectifs, chaque joueur développe son personnage dans son coin. Les amateurs de confrontation directe resteront sur leur faim.
  • Un thème parfois éclipsé par les chiffres : Pour les joueurs les plus calculateurs, le jeu peut rapidement se transformer en une froide optimisation de pistes et de statistiques, mettant le thème au second plan.
  • Une courbe d’apprentissage abrupte : Les règles sont denses et le premier tour demande un certain temps d’adaptation avant de percevoir toutes les opportunités de combos.

🏁 Verdict
#

Coming of Age est une proposition marquante. L’auteur Dani García réussit son pari d’associer un thème profondément humain à des mécaniques expertes de gestion de dés et d’optimisation de pistes.

C’est un jeu qui ravira les joueurs aguerris à la recherche de combos satisfaisants, tout en leur offrant une petite touche de poésie et de nostalgie au fil de la construction de leur avatar. Une très belle réussite, à la fois cérébrale et inspirée !

Notre note
canard
canard
canard
canard
canard vide

Coming of Age 1-4 joueurs | 40-120 min | Dani García | Ludonova

Articles connexes

RECALL : l'ingénieux successeur spirituel de Revive
THE ROYAL SOCIETY OF ARCHEOLOGY : partez en expédition au début du XXe siècle
LA TRAVERSÉE DU DÉSERT : le retour d'un classique tactique
PANORAMA : un voyage poétique et contemplatif en montgolfière
DNUP : le jeu de cartes réversible à 180° signé Kei Kajino
FIRST GIANTS : l'art délicat de déconstruire son moteur de jeu
Horreur à Arkham : Plongez aux confins de la folie
Borealis : Arctic Expeditions - Photographiez la faune polaire
Luthier : Incarnez un artisan de la musique classique